快速理解建造者模式,及其在JDK源码中的应用
作者:鱼仔
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# (一)什么是建造者模式
建造者(Builder)模式在百度百科上的定义:是一种将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这段话在理解上十分抽象,简单来讲就是如果一个对象很复杂,使用建造者模式允许用户通过简单的方式构建这个对象,而不用关心对象具体构建的细节。且可以使用同样的构建过程可以创建出不同的对象。
接下来将会通过具体的代码实例去讲解建造者模式。
# (二)建造者模式中的几个角色
建造者模式中定义了四个主要角色,现在看定义可以不太容易理解,等结合之后的代码就容易理解了。
# 抽象建造者Builder
建造者的抽象类或者接口,主要用来定义具体建造者需要实现的一些方法。
# 具体建造者 ConcreteBuilder
具体的建造者,是抽象建造者的实现类。
# 具体的对象Client
最终想要生成的对象。
# 引导者Director
实例的生成需要依赖Director角色,Director生成实例不依赖ConcreteBuilder,它只通过调用Builder角色中定义的方法。
# (三)建造者模式的实践
光看上面的概念比较难理解建造者模式,接下来通过一个造车的例子讲解建造者模式。
为了简化逻辑,这里将一辆车定义为由轮子、能源和颜色组成。首先定义出具体要生成的对象,也就是角色中的Client角色:
public class Car {
// 轮子
private String wheel;
// 能源
private String energy;
// 颜色
private String color;
public Car(){}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void setEnergy(String energy) {
this.energy = energy;
}
public void setWheel(String wheel) {
this.wheel = wheel;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"wheel='" + wheel + '\'' +
", energy='" + energy + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
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造车的逻辑可以抽象为造轮子,造能源,喷颜色,最后生成一辆车,因此可以将Builder角色构建出来
public abstract class Builder {
public abstract void buildWheel();
public abstract void buildEnergy();
public abstract void buildColor();
public abstract Car getCar();
}
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具体每种车都有每种车的造法,因此分别构建两种车型的构建实体类,也就是角色中的ConcreteBuilder
public class BMWCarBuilder extends Builder {
private Car car;
public BMWCarBuilder(){
car = new Car();
}
@Override
public void buildWheel() {
car.setWheel("四个轮子");
}
@Override
public void buildEnergy() {
car.setEnergy("油箱");
}
@Override
public void buildColor() {
car.setColor("黑色");
}
@Override
public Car getCar() {
return car;
}
}
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另一种具体建造者:
public class TeslaCarBuilder extends Builder {
private Car car;
public TeslaCarBuilder(){
car = new Car();
}
@Override
public void buildWheel() {
car.setWheel("四个轮子");
}
@Override
public void buildEnergy() {
car.setEnergy("电池");
}
@Override
public void buildColor() {
car.setColor("白色");
}
@Override
public Car getCar() {
return car;
}
}
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最后需要有一个引导者Director角色,通过引导者调用Builder中定义的方法。
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void buildCar(){
builder.buildWheel();
builder.buildColor();
builder.buildEnergy();
}
}
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使用方式如下:首先创建了TeslaCarBuilder实例对象,交给引导者,引导者角色调用buildCar方法后TeslaCarBuilder就可以通过调用getCar获取对应的Car了。BMWCarBuilder也是同样的方式。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TeslaCarBuilder teslaCarBuilder = new TeslaCarBuilder();
Director director = new Director(teslaCarBuilder);
director.buildCar();
Car teslaCar = teslaCarBuilder.getCar();
System.out.println(teslaCar.toString());
BMWCarBuilder bmwCarBuilder = new BMWCarBuilder();
director = new Director(bmwCarBuilder);
director.buildCar();
Car bmwCar = bmwCarBuilder.getCar();
System.out.println(bmwCar.toString());
}
}
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还记得最开始对建造者模式的定义吗?使用建造者模式允许用户通过简单的方式构建这个对象,而不用关心对象具体构建的细节。且可以使用同样的构建过程可以创建出不同的对象。
在真正创建对象的过程中,已经不需要关注Car是如何build的,因此具体构建的细节都由各自的ConcreteBuilder去实现。并且同样的构建过程只要传入的ConcreteBuilder不同就可以创建不同的对象。
# (四)建造者模式的变通
如果将具体建造者ConcreteBuilder、引导者Director、对象Client三种角色合为一种,那么建造者模式就会变得更加精简: 首先还是要定义抽象方法Builder
public abstract class Builder {
public abstract Builder buildWheel(String wheel);
public abstract Builder buildEnergy(String energy);
public abstract Builder buildColor(String color);
public abstract Car getCar();
}
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然后是将上面三种角色合一的类,在Car对象中,定义了一个内部的CarBuilder类,继承Builder类,具体的构建过程都由CarBuilder实现:
public class Car {
// 轮子
private String wheel;
// 能源
private String energy;
// 颜色
private String color;
public Car(){}
public Car(CarBuilder carBuilder){
this.wheel = carBuilder.wheel;
this.energy = carBuilder.energy;
this.color = carBuilder.color;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"wheel='" + wheel + '\'' +
", energy='" + energy + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
public static class CarBuilder extends Builder {
// 轮子
private String wheel;
// 能源
private String energy;
// 颜色
private String color;
@Override
public CarBuilder buildWheel(String wheel) {
this.wheel = wheel;
return this;
}
@Override
public CarBuilder buildEnergy(String energy) {
this.energy = energy;
return this;
}
@Override
public CarBuilder buildColor(String color) {
this.color = color;
return this;
}
@Override
public Car getCar() {
return new Car(this);
}
}
}
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使用时就更加方便了:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car.CarBuilder()
.buildColor("白色")
.buildEnergy("新能源")
.buildWheel("四个轮子")
.getCar();
System.out.println(car.toString());
}
}
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# (五)建造者模式在源码中的应用
StringBuilder就是建造者模式精简后的用法,StringBuilder继承了Appendable接口:
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
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其具体的append方法和我们在第四章讲解的十分相似:
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence{
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
}
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在使用时,也是通过一路append实现链式编程。
stringBuilder.append("hello").append("world");
# (六)总结
最传统的建造者模式体现着设计模式中“可替换性”的思想,Director不知道自己使用的具体是哪个Builder的实现类,所以Builder的实现类具备可替换性,也就可以理解为是一个个的组件。写代码时使用设计模式并不会让代码简单或者好写,反而会更复杂,但是在维护或者迭代时,就会省下很多精力。